HTTP/1.1协议中共定义了八种方法(也叫“动作”)来以不同方式操作指定的资源: OPTIONS:这个方法可 […]
作者: lsj
HTTP协议
超文本传输协议(英文:HyperText Transfer Protocol,缩写:HTTP)是互联网上应用最 […]
注释
C#用传统的C注释风格方式: 单行注释 //… 多行注释 /* … */ 单行注释中的任何内容,即从//开始一 […]
各种字符串转换
System::String^转换为char* char* ch= (char*)(void*)System: […]
ActionScript
GetDefinition 获取的定义private 返回为null
转义序列
\’ 单引号 \” 双引号 \\ 反斜杠 \0 空 \a 警告 \b 退格 […]
静态类
静态类不能实例化,只允许有static成员。 静态类不能实现任何接口。 静态类必须直接从System.Obje […]
友元程序集
一个程序集在确定了友元程序集之后,那些友元程序集就可以访问该程序集的internal成员。 [assembly […]
类
类可以包含的成员 常量 字段 实例构造器 类型构造器 方法 操作符重载 转换操作符 属性 事件 类型 成员的可 […]
值类型装箱
在参数为Object的方法中,使用值类型作为参数,需要经过装箱。装箱需在托管堆分配内存,将值类型的字段复制到新 […]