C或c 用于格式化货币。默认情况下以当地的货币标志为前缀。 D或d 用于格式化十进制数。指定填充值的最小个数。 […]
分类: C#
System.Environment
属性 ExitCode 获取或设置应用程序任何地方退出的代码 Is64BitOperatingSystem 返 […]
System.Uri
属性 AbsolutePath 获取 URI 的绝对路径。 AbsoluteUri 获取绝对 URI […]
注释
C#用传统的C注释风格方式: 单行注释 //… 多行注释 /* … */ 单行注释中的任何内容,即从//开始一 […]
转义序列
\’ 单引号 \” 双引号 \\ 反斜杠 \0 空 \a 警告 \b 退格 […]
静态类
静态类不能实例化,只允许有static成员。 静态类不能实现任何接口。 静态类必须直接从System.Obje […]
友元程序集
一个程序集在确定了友元程序集之后,那些友元程序集就可以访问该程序集的internal成员。 [assembly […]
类
类可以包含的成员 常量 字段 实例构造器 类型构造器 方法 操作符重载 转换操作符 属性 事件 类型 成员的可 […]
值类型装箱
在参数为Object的方法中,使用值类型作为参数,需要经过装箱。装箱需在托管堆分配内存,将值类型的字段复制到新 […]
System.String
String对象被分配在堆上,而不是栈上。 当把一个字符串变量赋予另一个字符串时,会得到对内存中同一个字符串的 […]